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Nothing anuncia que ha llegado a los dos millones de productos enviados

Nothing celebra su tercer aniversario de marca justo cuando la empresa cruza el umbral de los dos millones de productos.

Nothing, la marca de tecnología de consumo con sede en Londres, se enorgullece de anunciar el último hito alcanzado por la compañía: 2 millones de unidades enviadas de su icónico portfolio de dispositivos. Un objetivo alcanzado en poco menos de tres años desde la creación de la empresa, consiguiendo un incremento del volumen de productos que se ha duplicado en un periodo de un año, de 2022 a 2023.

Carl Pei, cofundador y CEO de Nothing, sigue impulsando el crecimiento de la empresa mediante la consecución de financiación, que ahora asciende a más de 250 millones de dólares, la ampliación de su gama de dispositivos con más soluciones en tecnología móvil y de audio, así como el aumento de la plantilla de la compañía de la que ya forman parte más de 500 personas, que trabajan para seguir mejorando el diseño del software y hardware de los dispositivos Nothing, así como su desarrollo. Todos estos logros han permitido conseguir el logro de alcanzar los dos millones de productos distribuidos por todo el mundo, lo que significa la consecución de un millón de unidades más distribuidas en menos de un año, frente al millón inicial distribuido en un periodo de dos años.

Carl Pei ha señalado al respecto: "En sólo tres años, hemos formado uno de los equipos más competentes del sector y distribuido más de 2 millones de dispositivos en todo el mundo. Este hito demuestra una vez más que existe una demanda real de que exista un competidor que consiga innovar en el sector de la tecnología de consumo. Nuestro constante ímpetu y nuestra capacidad para desenvolvernos en un entorno tan complejo y competitivo refuerzan nuestra convicción de que Nothing tiene realmente algo distinto y especial que ofrecer a todos los usuarios".

Pensando en el futuro, Nothing mantiene su compromiso de superar los límites del sector tecnológico e impulsar su misión de hacer que la tecnología vuelva a ser divertida, al tiempo que ofrece a los usuarios dispositivos de primera calidad, con un diseño atractivo, sostenibles y siempre pensados en las necesidades de los usuarios

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